Assassin’s Creed Odyssey เป็นเกมแนว Open World ที่เปิดกว้างในยุคกรีกโบราณในช่วง 431 ปีก่อนคริสตกาล โดยเนื้อเรื่องอยู่ช่วงสงครามเพโลโพนีนระหว่างเอเธนส์และสปาร์ตา เราใช้เวลานั้นในเกาะ Delos เพื่อทำเควสด้านต่างๆที่จะนำไปสู่การก่อการจลาจลและมีส่วนร่วมในองค์ประกอบของเกม RPG คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับประสบการณ์ของเราได้จากตัวอย่าง Assassin’s Creed Odyssey ในเชิงลึกและดูว่าองค์ประกอบของเกม RPG มีลักษณะที่ดีกว่านี้อย่างไร
นอกเหนือจากการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนแล้วเรายังมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้กำกับ Scott Phillips จาก Assassin’s Creed Odyssey การสัมภาษณ์ต่อไปนี้เป็นแรงบันดาลใจในทิศทางใหม่สิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ตลอดทั้งเรื่องและวิธีการทำงานของทีมในประวัติศาสตร์อันยาวนานของช่วงเวลานี้
Scott Phillips: ได้กล่าวว่า
มันเป็นช่วงเมื่อสามปีที่ผ่านมาเรากำลังจะมาถึงจุดสิ้นสุดของการพัฒณา เมื่อพูดถึงเกม Assassin’s Creed Odyssey พวกเราได้ตั้งคำถามขึ้นมาว่า Assassin’s Creed ควรพัฒณาไปในแนวทางไหน? เราได้พูดคุยกับทีม Assassin’s Creed Origins เพื่อดูว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ เราทั้งคู่มีความคิดแบบเดียวกับที่ซีรี่ส์ควรไปในทางแนวเกม RPG เราอยากจะผลักดันให้ไปข้างหน้า เรามีเวลาที่จะต้องมุ่งเน้นไปที่ตัวละครทั้งสอง Alexios และ Kassandra เพื่อมุ่งเน้นในเรื่องราวและในบทสนทนาเพื่อให้คุณได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องที่พิเศษ และคุณสามารถที่จะสร้างสไตล์การเล่นของคุณเอง